Nature UE
Crédits ECTS 3
Volume horaire total 20
Volume horaire CM 10
Volume horaire TD 10

Pré-requis

- Programmation en langage objet (Java, …) - Génie Logiciel - Système d'Informations & base de données

Objectifs

Programmation mobile sous Android

Contenu

L'objectif du module est d'apprendre à créer des applications mobiles. Pour cela il est nécessaire de comprendre et
connaître les structures logicielles utilisées dans un environnement mobile.
Les notions de programmation asynchrone et programmation événementielle seront abordées, tout comme les
stratégies optimisées d'utilisations des ressources. La communication avec des services distants et l'utilisation de
capteurs seront également vues dans ce module.
En TP, les étudiants mettront en pratiques les concepts vus en cours. Ils seront également amenés à réaliser un
projet autonome et en groupe requérant la mise en pratique des différents éléments abordés dans le cours.

Appartient à

Informations complémentaires

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